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이 아티클은 대용량 웹 서비스개발을 위한 표준적인 해결방법을 잘 정리한 문서는 아니며

특수한 게임서비스의 플랫폼 변화과정에서 개인이 진행한 대용량 웹서비스를 위한 아케텍쳐 설계를

포함한 구현과정과 로드테스트에 대응한 경험에 대한 기술입니다.


일반적인 웹서비스는 아니며, 국내 단일 서비스에 비해 글로벌 웹서비스는 더 많은 문제를 해결해야하며

대규모 처리를위해 고려해야 했던 특징은 다음과 같습니다.

  • 글로벌 트래픽이 높았던 합법운영 겜블러 게임 서비스 ( cereus poker network / bodog / bovada ) -다중언어,인터넷품질이 각각 다른 지역대응
  • Display 에서 1의 의미는 실제 1$ 이며, 게임액션중 이 금액의 전이가 발생합니다. 이 액션은 사용자당 분당 10회 이상이 발생할수 있습니다. - 단순하게 1일 1구매를 하는 패턴의 일반 예약시스템과 금액 트랜잭션의 규모와 방식이 다릅니다.
  • 토너먼트를 포함하여 수천개의 다양한 게임테이블이 존재하며 랭킹,테이블당 이용여부및 플레이어수등 모든것은 3초이내에 변경사항을 실시간 반영이되어야합니다반영을 하여야합니다. -클릭액션이 상대편에게 전달되는 실시간 처리기능처리기능을 포함하여 동시 5천명이상의 토너먼트 기능을 실시간으로 운영한다란것은 10년전에 있었던 기능이며 현재 경험있는 온라인서비스에서도 구현하기 어려운 기능중에 하나입니다.
  • 모든 관리자모드에서 변경사항은 실시간접속중인 모든 사용자에게 정확하게 전달되어야함 -로그인 API를 포함하여 DB암호변경이 실시간 가능했으며 바꾸는것만으로 신규적용이 되고 실시간 리로그인이되었음
  • 업데이트시 무중단 서버기능이 반영되어있습니다. 사용자는 게임을 계속 진행중이지만, 서버가 업데이트를 하더라도 연속된 게임진행이가능합니다. -복잡한 서비스를 무중단으로 운영해야함
  • 로그인은 접속제한 체크및, 다중기기이용체크를 포함하여 블락된 사용자의 모든 장치를 막아야하는 기능이 포함되어 있습니다. - 복잡한 로그인 기능

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