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이 아티클은 대용량 웹 서비스개발을 위한 표준적인 해결방법을 잘 정리한 문서는 아니며 특수한 게임서비스의 플랫폼 변화과정에서 개인이 진행한 대용량 웹서비스를 위한 아케텍쳐 설계를 포함한 구현과정과 로드테스트에 대응한 경험에 대한 기술입니다. 일반적인 웹서비스는 아니며, 국내 단일 서비스에 비해 글로벌 웹서비스는 더 많은 문제를 해결해야하며 대규모 처리를위해 고려해야 했던 특징은 다음과 같습니다.
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