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이 아티클은 대용량 웹 서비스개발을 위한 표준적인 해결방법을 잘 정리한 문서는 아니며 특수한 게임서비스의 플랫폼 변화과정에서 개인이 진행한 대용량 웹서비스를 위한 아케텍쳐 설계를 포함한 구현과정과 로드테스트에 대응한 경험에 대한 기술입니다. 일반적인 웹서비스는 아니며, 국내 서비스의 경우 국내 인터넷 인프라는 축복받은것이며 단일 서비스에 비해 글로벌 웹서비스는 더 많은 문제를 해결해야하며 대규모 처리를위해 고려해야 했던 특징은 다음과 같습니다.
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