Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Warning

이 아티클은 대용량 웹 서비스개발을 위한 표준적인 해결방법을 잘 정리한 문서는 아니며

특수한 게임서비스의 플랫폼 변화과정에서 개인이 진행한 대용량 웹서비스 위한 전체 아키텍을 설계하고 로스테스트에웹서비스를 위한 아케텍쳐 설계를

포함한 구현과정과 로드테스트에 대응한 경험에 대한 기술입니다대응한 것을 경험하고 기술한 내용입니다.


일반적인 웹서비스는 아니며, 국내 서비스의 경우 국내 인터넷 인프라는 축복받은것이며 글로벌 웹서비스는 더 많은 문제를 해결해야하며

대규모 처리를위해 고려해야 했던 특징은 다음과 같습니다.

  • 글로벌 트래픽이 높았던 합법운영 겜블러 게임 서비스 ( cereus poker network / bodog / bovada ) -다중언어,인터넷품질이 각각 다른 지역대응
  • Display 에서 1의 의미는 실제 1$ 이며, 게임액션중 이 금액의 전이가 발생합니다. 이 액션은 사용자당 분당 10회 이상이 발생할수 있습니다. - 단순하게 1일 1구매를 하는 패턴의 일반 예약시스템과 금액 트랜잭션의 규모와 방식이 다릅니다.
  • 토너먼트를 포함하여 수천개의 다양한 게임테이블이 존재하며 랭킹,테이블당 이용여부및 플레이어수등 모든것은 3초이내에 변경사항을 실시간 반영이되어야합니다. -클릭액션이 상대편에게 전달되는 실시간 처리기능
  • 모든 관리자모드에서 변경사항은 실시간접속중인 모든 사용자에게 정확하게 전달되어야함 -로그인 API를 포함하여 DB암호변경이 실시간 가능했으며 바꾸는것만으로 신규적용이 되고 실시간 리로그인이되었음
  • 업데이트시 무중단 서버기능이 반영되어있습니다. 사용자는 게임을 계속 진행중이지만, 서버가 업데이트를 하더라도 연속된 게임진행이가능합니다. -복잡한 서비스를 무중단으로 운영해야함
  • 로그인은 접속제한 체크및, 다중기기이용체크를 포함하여 블락된 사용자의 모든 장치를 막아야하는 기능이 포함되어 있습니다. - 복잡한 로그인 기능

...