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스냅샷은 앞장 이벤트소싱에서도 부분적으로 사용이되었습니다. 스냅샷은 다양한곳에서 사용될수 있으며 그 컨셉은 간단합니다. 무수히 발생하는 이벤트로 인해 우리가 설계한 어떠한 객체의 상태는 지속적으로 변경된다는 점이며 상태를 기록하는 범위와 주기에따라 범위와 주기에따라 세가지로 구분되며, 그 차이를통해 스냅샷을 이해할수가 있습니다.
범위가 넓고 주기가 짧을수록 성능을 고려해야하며, 스냅샷은 중간정도에 있는 저장 기능입니다. 연관 키워드 : difference between redo and snapshot |
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