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스냅샷은 앞장 이벤트소싱에서도 부분적으로 사용이되었습니다. 스냅샷은 다양한곳에서 사용될수 있으며 그 컨셉은 간단합니다.

무수히 발생하는 이벤트로 인해 우리가 설계한 어떠한 객체의 상태는 지속적으로 변경된다는 점이며

상태를 기록하는 범위와 주기에따라 세가지로 구분되며, 그 차이를통해 스냅샷을 이해할수가 있습니다.

  1. 상태복원은 연속된 이벤트 재생만을 통해가능하며 리플레이와같은 구현을 위해 이벤트 자체를 모두 기록해야하는것과
  2. 모든 이벤트를 기록할필요없이 특정시점의 상태를 복원을 하면되기 때문에, 원하는 만큼 사진을 찍는 스냡삽과 같은 장치입니다.
  3. 마지막 값 유지만 보장됨으로, 왜 변경되었고 바로 이전으로 돌리는것은 불가능합니다.

연관 키워드 : difference between redo and snapshot


스냅샷 구현

Code Block
languagejava
themeEmacs
final case class SnapshotMetadata(persistenceId: String, sequenceNr: Long, timestamp: Long = 0L)


private Object state;
private int snapShotInterval = 1000;

// 스냅샷을 지원하는 메시지 정의
@Override public Receive createReceive() {
  return receiveBuilder().
    match(SaveSnapshotSuccess.class, ss -> {
      SnapshotMetadata metadata = ss.metadata();
      // ...
    }).
    match(SaveSnapshotFailure.class, sf -> {
      SnapshotMetadata metadata = sf.metadata();
      // ...
    }).
    match(String.class, cmd -> {
      persist( "evt-" + cmd, e -> {
        updateState(e);
        if (lastSequenceNr() % snapShotInterval == 0 && lastSequenceNr() != 0)
          saveSnapshot(state);
      });
    }).build();
}

...