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스냅샷은 앞장 이벤트소싱에서도 부분적으로 사용이되었습니다. 스냅샷은 다양한곳에서 사용될수 있으며 그 컨셉은 간단합니다. 무수히 발생하는 이벤트로 인해 우리가 설계한 어떠한 객체의 상태는 지속적으로 변경된다는 점이며 상태를 기록하는 범위와 주기에따라 세가지로 구분되며, 그 차이를통해 스냅샷을 이해할수가 있습니다.
연관 키워드 : difference between redo and snapshot |
스냅샷 구현
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final case class SnapshotMetadata(persistenceId: String, sequenceNr: Long, timestamp: Long = 0L) private Object state; private int snapShotInterval = 1000; // 스냅샷을 지원하는 메시지 정의 @Override public Receive createReceive() { return receiveBuilder(). match(SaveSnapshotSuccess.class, ss -> { SnapshotMetadata metadata = ss.metadata(); // ... }). match(SaveSnapshotFailure.class, sf -> { SnapshotMetadata metadata = sf.metadata(); // ... }). match(String.class, cmd -> { persist( "evt-" + cmd, e -> { updateState(e); if (lastSequenceNr() % snapShotInterval == 0 && lastSequenceNr() != 0) saveSnapshot(state); }); }).build(); } |
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