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웹영역이야 자바/닷넷이던 상호영향을 주고 발전해 공통영역이 많으며 동시성 처리는 자바/닷넷이 완전 다른 노선을 걸었기때문에 상이합니다. -자바는 await를 채택하지않음 , 닷넷과 유사한 동시성처리를 하려면 코틀린을 채택해야 await사용가능 액터모델의 컨셉은 언어가 달라도 컨셉이 거의 유사하며 akka/akka.net은 닷넷진영에서 포팅했기때문에 추후 클러스터 개념으로 확장해 분산처리 할때도 유사합니다. 그래서 이러한 웹서비스 게임개발(RPG)에서 스프링/ASP.net 에서 유사하게 멀티플레이어 처르를 액터모델로 생성할수 있을것으로 보여집니다. ( 트라이예정을 위한 프레임웍에서의 조사차 기본 듀토리얼을 먼저생성) |
이 활동에 의해 생성된 문서
웹 개발자를 위한 2D RPG 게임 개발 입문서
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