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  • 불확실성과 복잡성에 대한 대응

  • 지속적 학습과 적응 중시

  • 협업과 소통 강화

상호 보완적 발전

  • DDD + 애자일: "DDD를 하기 위해서는 애자일이 필요하다"애자일을 하기위해서 DDD가 필요하다. MSA에도 도움이된다"

    • DDD가 애자일또는 MSA를 위해 제공되는 기술자체가 아니며, 도메인을 중심에 놓고 설계하는 패러다임의 전환으로 모놀리식,SOA등에도 도움이 될수 있습니다. 
  • 도메인 중심 + 변화 대응: 기술적 해결책이 아닌 비즈니스 가치 중심 접근

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"작업 보드 셔플" 함정

할일 → 작업중 → 완료

포스트잇을 옮기기만하면  애자일인것처럼 보이던 초창기 애자일이 하던 실수, DDD를 도입하면서 지식획득과정을 포함시켜 성숙한 애자일이 되거나 여전히 포함하지 않고 작동하는 애자일이 존재할수있음

  • 지식 획득 무시: 설계 활동 없이 구현만 반복

  • 큰 진흙 덩어리: 도메인 경계 없는 모놀리식 사고

  • 두더지 게임: 한 곳을 고치면 예측 못한 다른 곳에서 문제 발생

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