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검증을하는것은 개발만큼 많은 시간이 소요가 되었습니다.

3만명 가상 동접의 Load테스트 TPS 목표와 실제 측정 자료

Children Display


측정 히스토리

클라이트가 아무 액션을 하지 않는 서버의 상태의 스냅샷을 기입합니다. 클라이언트가 아무 액션을 하지 않는다고

서버가 놀고있지는 않습니다. 사용자가 없이 흘러간 시간별 스냅샵 비교는 중요한 테스트 부분입니다.

기본적으로 백그라운드에서 작동하는 서비스가 있기때문에 0 - 1 액션의 Diff는 변화량을 측정하기가 어렵거나 미비합니다.

최소 100Action이상 사용자가 늘어나는 상황에서 비교를 하는게 의미 있는 데이터이나, 1액션 자체에 성능 문제가 있을수도 있기때문에

사소한것이라도 검증을 하는게 권장됩니다. 테스트 스크립트도 완성이되고, 1Node 테스트가 어느정도수행이되면 클러스터로

여러대를 구성하여 추가 테스트를 수행하게됩니다. 1Node 테스트때 찾지 못한 여러가지 문제를 찾게됩니다.

스케일아웃을 했다고 성능이 늘어났을것으로 기대하지만 예상외로 1Node일때 문제없는 성능부분이 스케일 아웃이되면서

예측하지 못한 많은 성능 문제가 발생하게됩니다. 오히려 병목지점을 예상하지 못하면, 단일지점 병목을 가속화시킵니다.

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