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title태고적이야기

태고적에는 의존성 충돌을 유연하게 회피하는 구조 설계를 할수 있는 역량은

숙련개발자와 비숙련개발자를 나누는 요소였습니다. C++에서 include를 사용하여 수많은 오브젝트들을

포함시키고 문제없이 호출하고 해제해야하는 개발방법에 대한 책만해도 수십종에 이릅니다.

싱글턴을 포함하여 이런것을 이러한 구조적 설계문제를 추상화하고 단순화해주는 수많은 템플릿을 활용하는 디자인 패턴이 생겨남으로발전함으로

여러언어의 제네릭프로그래밍에도 영향을 주게 되었습니다여러언어 제네릭프로그래밍에 영향을 준것도 사실입니다.


오늘날에는 이러한 구조적인 설계가 대부분 프레임워크또는 툴킷에 녹여져 있으며 우리에게 구속복을 입힙니다.

어떻게 설계를 해서 어플리케이션 레이아웃을 만들것인가? 란 고민이 대부분 어디에 프로그래밍을해야 작동을 하는가? 로 변경되었으며

두가지 고민중 실제 서비스코드를 작성 시작할수 있기까지 어느것이 더 빠른지는 명확합니다.

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